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Lunes, 26 de marzo 2012

Primer Meetup Movistar Innova: “Breachers, una nueva experiencia en videojuegos”

El pasado jueves 22 de marzo  se inauguró la temporada de Meetup’s de Movistar Innova con el encuentro “Breachers: Nuevas experiencias de videojuegos para dispositivos móviles”, la presentación oficial de un nuevo juego social, diseñado especialmente para smartphones y basado en proximity marketing,  que estará disponible a nivel mundial en julio de este año. De manera exclusiva en Latinoamérica, sus creadores lo presentaron en el Centro Movistar Innova ante un público interesado en el emprendimiento y la innovación en videojuegos.

El proyecto desarrollado en conjunto entre IguanaBee, empresa Start-Up Chile, y Brainstormers, empresa chilena desarrolladora de juegos, se viene gestando hace un par de años y promete ser una revelación en el mundo de los juegos móviles.

Daniel Winkler, CEO de IguanaBee, se refirió  al inicio de su empresa, camino que no estuvo exento de dificultades en un comienzo, pero que ya está rindiendo frutos. El proyecto lo inició en 2007 junto a Pablo Mera, su socio.

“Fue un largo camino hasta que empezamos a desarrollar juegos, elegimos nombre y formamos Mazorca Estudios en un comienzo. A través de los años hicimos varios proyectos, buscamos inversionistas, firmamos con Nestlé para desarrollar advergaming (videojuegos orientados a la publicidad de marcas) con Nestlé,  y en el 2011 encontramos un inversionista clave que creyó en nuestros proyectos”, señala Daniel. Este inversionista fue Iván Vera, CEO de Innspiral Moves,quién confió en la idea de IguanaBee y los instó a involucrarse en la industria China. Para eso postularon a Start-Up Chile, y gracias a su apoyo están trabajando en implementar IguanaBee China, donde existe un mercado de 350 millones de usuarios, lo que abre las posibilidades de éxito en servicios online.

Actualmente cuentan con 3 videojuegos lanzados Whacky Escape!, Beat Defender y el juego de intercambio de cartas ArKna, además de demos de audiojuegos que pueden ser utilizados por usuarios no vidente. Pero como adelantaron en el meetup, el gran proyecto de este año será el lanzamiento de Breachers.

Pablo Mera, Director Creativo de IguanaBee, contó que se trata de un juego que tenían en carpeta desde el 2007. “En esa época recién estaba comenzando el  3G, había GPS en los celulares y conexión a internet, entonces pensamos hacer un juego inspirado en los Pokemon, pero en vez de atravesar un mundo virtual para atrapar las criaturas, lo haríamos en el mundo real”. La idea la tenían, pero aún los servicios GPS e internet en los celulares no era tan masivo.  Ese tiempo ya llegó, el equipo retomó el proyecto ahora que tienen una empresa formada y lo replantearon.

“Gracias al GPS podemos saber dónde está la persona, entonces a través del juego se puede caminar y descubrir nuevos lugares y criaturas. También eliminamos el estilo Pokemon, innovamos en la estética del juego y llegamos a la versión actual, que es 100% nuestra”, cuenta Pablo. Para implementar el juego se asociaron a la empresa desarrolladora de videojuegos Brainstormers, debido a la magnitud de este complejo proyecto. El nombre cambió a Ciudad Oculta y luego se decidieron por Breachers, que remite a la separación de dos mundos.

En Breachers los usuarios compiten con criaturas, comparten información e interactúan con marcas, de ahí su modelo de negocios.

Daniel explicó que el juego es gratis y para smartphones. “Tenemos un sistema de energía, si el usuario compra un dólar, puede tener más energía para circular por este mundo. Lo otro es el  proximity marketing. Ponemos una criatura muy especial y lo podemos llevar a branding”, explicó.

Se trata de un juego de grandes proporciones, de hecho los emprendedores ya tienen alianzas estratégicas contempladas con Metro de Santiago, para usar sus bases de usuarios y ofrecerles publicidad.

Es tal su magnitud, que les tomó cinco años definir el prototipo. Ahora ya están hablando de negocios, que según relataron, fue lo que más les costó hacer.  Debido a su complejidad, la alianza con Brainstormers fue clave: fue un equipo nuevo con el que compartieron lo técnico, lo artístico y la implementación de este nuevo mundo paralelo.

“En nuestros planes a futuro está buscar más inversionistas para acelerar la prueba beta en Santiago y poder implementar el juego en otras plataformas, pero estamos muy optimistas. En la Game Developers Conference nos dimos cuenta que estamos al nivel de los más grandes”, puntualizó Pablo.

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